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Hace mucho tiempo que hablamos de juegos en Linux en diferentes términos. Últimamente lo hacemos a golpe de dato. Por ejemplo, con titulares tan rotundos como que El 90% de los juegos de Windows ya funciona en Linux —con el determinante matiz de que la mayoría lo hace muy bien— o que Linux marca un nuevo máximo histórico en Steam —un hito en el crecimiento de la plataforma—. En definitiva, todo va a más y a mejor en este ámbito.
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Hace justo un mes recogíamos la noticia del 3% de cuota de Linux en Steam y repetimos tema, porque contra todo pronóstico, el sistema del pingüino no solo se mantiene, sino que mejora la marca previa para anotar su máximo histórico en la plataforma de Valve.
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El más reciente Steam Survey correspondiente a noviembre de 2025 revela cifras récord para el ecosistema de juegos en Linux, impulsado por el éxito continuo de la Steam Deck, el avance de la plataforma Steam Play (Proton) y el entusiasmo generado por los próximos lanzamientos de Steam Machine y Steam Frame.
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Hace 3 meses culminamos nuestra última serie de publicaciones Gaming, es decir, sobre videojuegos FPS disponibles para Linux, siendo la última creada una dedicada al videojuego llamado World of Padman. Lo cual, consideramos fue una muy útil serie donde abordamos un total de 36 emocionantes y divertidos videojuegos de una sola categoría (Disparos en primera persona, o “FPS”, por sus siglas en inglés). Por ello, y para continuar con ese mismo espíritu de joven Gamer que vive en todos nosotros por muy grandes (adultos) que ya seamos, hoy aprovecharemos de iniciar una nueva serie de publicaciones de este tipo. Pero, ya no siguiendo una lista propia de una sola categoría, sino una interesante y llamativa lista de videojuegos disponibles para Linux alojada en GitHub, cuyo nombre es “Juegos de código abierto”. La cual, tiene muchas categorías y videojuegos mencionados, siendo el primero de la lista uno llamado Hypersomnia, por el cual, nosotros también empezaremos esta actual serie de publicaciones Gaming.
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Recientemente, se dio a conocer el lanzamiento de OpenMW 0.50, la cual se presenta como una de las actualizaciones más ambiciosas del motor libre que recrea The Elder Scrolls III: Morrowind. Este proyecto, que reimagina el clásico de Bethesda con una base de código moderna y multiplataforma, introduce una serie de mejoras que transforman por completo la experiencia de juego. Desde una interfaz completamente renovada hasta una física más precisa y una nueva API de scripting, OpenMW 0.50 consolida su posición como una herramienta esencial tanto para jugadores como para creadores de contenido.
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Por si no te habías enterado, Linux es desde hace tiempo una plataforma de juegos de pleno derecho, en la crece el catálogo y mejora la experiencia de manera constante, y los datos de adopción van en consonancia. Quizás por lo rápido que va todo hemos ignorado una tendencia que se va asentando y que en otra época hubiera sido un activo de primera magnitud: el juego por streaming.
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Valve ha presentado la mayor actualización de su línea de hardware desde el lanzamiento de Steam Deck y lo ha hecho con tres nuevos dispositivos compatibles entre sí en fondo y forma. Un anuncio que nos retrotrae a otros tiempos, pero que apunta definitivamente al futuro. ¿Quién se acuerda de las Steam Machines? ¿Y del Steam Controller? Pues están de vuelta y hay un tercer elemento.
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La Open 3D Foundation anunció la llegada de Open 3D Engine (O3DE) 25.10, una versión que marca un progreso importante en la evolución del motor 3D de código abierto más avanzado del software libre.
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Está ocurriendo. El dominio del mercado que tiene Windows entre los jugadores comienza a ver sus primeras grietas. Y la culpable no es Apple con sus Mac, sino Linux, sistema que está empezando a dejar claro su potencial.
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Se hacían eco del tema nuestros compañeros de MuyComputer, pero es algo que, evidentemente, no se nos podía escapar, y es estamos llegando a cotas cuasi absolutas: el 90% de los juegos de Windows funcionan ya en Linux, según confirma el último informe de Boiling Steam, portal especializado en este típo de métricas. Sobra decir que prácticamente todo se lo debemos a Valve, Steam y, en la última etapa, a Steam Deck.
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